在中进行布尔建模呢
众所周知Bryce拥有创建3D写实风景照片的神奇能力,软件的设计者也在程序中添加了一些合并简单对象进行3D建模的功能,采用的是大家都很熟悉的布尔建模的方法,在布尔建模中你通过把一个对象和另一个对象进行加、减或者相交并组后创建一个新的形体。一个新的形体能够在Bryce场景中增加到其它的形体或者用来创建复杂的3D对象。如果你不大熟悉Bryce 的布尔建模,下面这个教程将帮助你掌握这种技能。打开Bryce,用创建面板创建两个球体,然后将球体排列使它们相交。(图一)点击第一个球体右边的小A(Attributes属性)按钮,打开该对象的属性面板,点击Positive(正的)按钮,一个红色的表示确认的小勾出现在按钮上,点几面板下面代表确认的对勾按钮将刚才修改的属性在球体上应用。选择第二个球体,打开它的属性面板点击上面的Intersect(相交)按钮,一个红色的表示确认的小勾出现在按钮上,点几面板下面代表确认的对勾按钮将刚才修改的属性在球体上应用。注意这个球体的轮廓的线条变成了有间断的线段。
图一
图二
将两个球体并组并渲染,如果你前面做得没错的话,你的对象应该变成图三的形体,Bryce仅渲染了两个球体重叠的部分。现在取消对两个球体的并组,再次点击第二个球体的A字按钮,取消对Intersect(相交)按钮的选择并点击Notice(负的)按钮,点几面板下面代表确认的对勾按钮将刚才修改的属性在球体上应用,注意现在球体轮廓的线条变成了小点。再次将两个球体并组并渲染,你的渲染将得到图四的形体,这次Bryce将负球体从正球体上削去了。
也面临着一些挑战。比如 图三
图四
如果你想在球体上凿个洞,先创建一个属性为正的球体,再创建一个述行为负的长的圆柱体,而且这个圆柱体的直径要比球体的直径小一些(置于小多少取决于你要在球体上凿多大的洞),然后让圆柱体从球体的中心穿过并贯穿整个球体,将两个对象并组并渲染就可得到图五的对象。图六的杯形对象就稍微复杂了一点,先用一个正属性的球体和一个负属性的球体并组创建了杯体,在用一个正属性的环体和一个负属性的球体(和杯体一样大小)并组组成了茶杯的把手,最后将两个布尔对象组合在一起并在它们中间添加了一个具有烟雾材质的对象,这样就创造了一杯热气腾腾的布尔热汤。
图五
图六
通过上面对球体的不同属性的各种组合,相信你对布尔建模的基本技术已经掌握。或许你想尝试创建一个爆炸的行星,将一个负的地形对象和假象为行星的球体并组,再创建一些岩石并排列成看上去像行星爆炸的碎片的样子……虚构一个对象进行一下试验,创造型思维的关键是设计出独特的布尔模型。
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