高考加油半导体电子设备逐步走出游戏领域荐6股魏家
半导体、电子设备:逐步走出游戏领域 荐6股 类别: 机构: 研究员:
[摘要]
体感控制正在从游戏走向大众智能终端任天堂在2006年推出的首个体感控制器WiiRemote,开启了体感时代的到来;之后,索尼推出了体感游戏产品PlayStationMove,微软推出了体感产品Kinect,体感控制技术已经广泛应用于游戏当中。目前,体感技术正在从游戏走向大众应用领域,如PC、平板,并开始往零售、医疗保健、教育等重点围绕着住宅用户行业渗透。
体感技术是人机交互的下一个趋势从人机交互的发展历程看,先后经历了鼠标、触摸屏两次大的人机交互的变革。人机交互的发展趋势体现在:第一,从被动接受信息到主动处理用户的信息,甚至捕捉用户意图、用户想法;第二,从简单的满足人们的输入需求变为强调用户体验。人机交互的理想状态就是像人与人之间交流一样顺畅,而人与人之间的交流主要有体态(动作、表情等)和语言完成,因此人机交互的方向肯定是往体感、语言方向去发展。
体感技术的核心在于MEMS传感器与软件算法依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测涉及到的主要硬件为各类惯性传感器,如重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等;光学感测涉及到的主要硬件为红外探测器并组织参观了广州蓄能水电厂。有关电力企业介绍了水电站大坝安全管理情况和信息化建设、应用的经验。和摄像头。体感产品的硬件相对简单,其核心技术在于MEMS传感器及各公司自己的独特的算法。
体感技术处于爆发前夜,体感技术产业链公司受益明确体感技术的兴起,有望使得三类公司受益明显:一类是传感器公司,如重力传感器、陀螺仪、磁传感器,如士兰微、歌尔声学、苏州固锝等;第二类是做CMOS传感器和摄像头等光学设备的公司,如华天科技、水晶光电等;第三类是做体感解决方案及应用的公司,如中瑞思创。
风险因素体感技术作为新兴的技术尚不成熟,普及仍需时间;新技术的竞争风险。
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