[p]当前我们正处在一个临界点上
当前我们正处在一个临界点上:机器学习将在企业市场快速普及,从而进一步提升业务运营,让企业作出更好的决策,提供增强或全新的产品及服务。
以下为德勤对2018年全球科技市场做出的9大预测:
1、2018年,全球将有超过10亿智能手机用户至少拥有一次创作增强现实(AR)内容的经历。其中,约 亿用户每月至少创作一次AR内容,上千万用户每周都会创作AR内容。
2、广告拦截大势所趋。在北美,已经有 /4的成年网民在进行某种形式的广告拦截。年龄相对较小、受教育程度较高、收入较高的网民,拦截广告的可能性越大。
、直播仍然是王道。美国电视观众每天观看电视的总体时长约为11亿小时,2018年广播和事件直播(live broadcast and events)将带来超过5450亿美元的直接营收,其中电视广告和订阅费约为 580亿美元。流媒体直播( Livestreaming)营收将达到74亿美元,中国仍将是最大市场,市场规模将达到44亿美元,与2016年相比增长86%。
4、2018年,电子竞技(esports)营收将首次突破10亿美元大关,而2015年仅为 .25亿美元。2016年,全球电子竞技观看时长约为60亿小时,相当于2010年的5倍。但同比仅增长19%,仅相当于美国电视观众5. 天的观看电视时长。在2016年60亿小时的电子竞技观看时长中,中国消费者的观看时长占到50%。
5、消费者为数字交易打开钱包。到2018年底,全球发达国家50%的成年人将至少拥有两项在线媒体订阅。到2020年底,平均将拥有四项在线媒体订阅。
6、全球移动市场趋于饱和,发达国家超过90%的成年人拥有一部手机。1/5的北美家庭将通过手机移动网络进行全部的互联网数据接入。与此同时,全球45%的成年人,以及65%的“千禧一代”(1984年~2000年出生)意识到,他们在特定活动中过于频繁地使用手机,因此在2018年会尝试限制使用。
7、到202 年,全球每年将有超过18.5亿手机被售出,相当于每天500万部。这意味着,如果将这些手机首尾相连,其总长将相当于地球到月球距离的一半。202 年,智能手机用户每天要与手机交互65次,与2018年相比将增加20%。
8、千禧一代观看电视的时长继续下滑。2018年和2019年,在美国、加拿大和英国,千禧一代观看电视的时长每年将下滑4%至11%。在过去的七年,这一下滑比例一直保持稳定。
9、得益于新的芯片和更好的软件工具,2018年企业测试和部署机器学习技术的努力将增加一倍。
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