前苹果设计师批评盲目追求外观.蹭飞
前苹果设计师批评iPhone盲目追求外观
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北京时间11月17日消息,最近,苹果两位早期设计师撰文对苹果新的设计方向提出批评,他们认为现在的苹果将优雅、保持视觉简洁放在容易理解、容易使用之上。这两位设计师一位是布鲁斯托格纳兹尼(Bruce Tognazzini),他是苹果第66位员工,也是苹果第一份人机界面指南的作者;另一位是丹诺曼(Don Norman),1993年至1996年诺曼曾担任苹果用户体验架构师。
两位设计师在文章中写道:苹果正在摧毁设计。他们认为苹果牺牲了原来坚持的设计基本原则,转而推行新的设计方法。二人认为:虽然苹果的产品比过去更漂亮了,但这种漂亮的代价是极高的。良好设计的基本原则也被苹果抛弃,这些原则包括可发现、可反馈、可修复等特点。现在苹果为了追求美观,采用更小的字体,采用低对比度,使得一些视力正常的普通人阅读困难甚至无法阅读。
设计师还批评苹果的按钮设计,比如没有使用撤销和后退按钮(许多Android安装这两类按钮),苹果还过度使用隐藏的、基于手势的菜单,在提供给开发者的新人机界面指南中,苹果更重视视觉简洁,轻视可用性。
文章称:好的设计应该有吸引力、让人愉悦、使用起来美妙
。要让使用体验变得美妙,设计应该更容易理解、让人更容易宽恕。它应该遵循一些基本的心理学原理,给人容易理解、容易控制、愉快的感觉,让人可以撤销一些操作。这些原则是互动设计的入门课,苹果在这方面是不及格的。
苹果在设计界拥有巨大的影响力,它带来的恶劣影响也超出了界,波及到其它行业。两位设计师认为:过去人们认为设计师的唯一职责是让产品更漂亮,苹果强化了这一错误认知,为了追求漂亮苹果甚至可以放弃正确的功能、让产品变得难以理解、牺牲产品易用性。
文章写道:更糟糕的是其它一些企业也模仿苹果,在设计和外观之间划等号,将良好设计的基本原则抛于脑后。结果,程序员在编程时根本不去理解产品的用户是谁,设计师则盲目追求产品的美观程度。本来,用户体验团队可以帮助公司在设计阶段更好地设计产品、确保产品可以使用,他们的工作先于制造、编程和发布,现在主管们却对用户体验团队不再重视。这些无知的主管们认为设计调研、制造原型机、测试会延长研发流程。但实际情况正好相反,如果处置得当,早点发现问题是可以加速进程的,甚至可以在编程之前就解决问题。
被两位设计师点名批评的不只苹果产品,还包括Google Maps和Android操作系统,它们也存在相似的问题。设计师承认苹果设计保证了产品在外观上的吸引力,但它阻碍了用户反馈信息。设计师认为:产品很漂亮,也很有趣,但是当用户碰到困难时,他们只能自责;这对苹果是好事,但对用户来说是坏事。
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